Konkurencji kumite

Jedna fundacja : znak pierwszy punkt. Dla konkurencji karate, odległość jest najważniejsza, konieczne jest, aby opanować różne odległości, w szczególności tych, bezpieczeństwa i handlu.

Strategia walki jest przeniknąć odległość wymiany bez uzyskiwania punkty, i umieścić ippon, Nihon un ou konkubent.

W sportowej karate, możliwe jest klasyfikowanie przez konkurentów 2 kategorie : atakujący i bloker.

bloker

Broń dobrze i licznik jest tak trudne, jak wielu ataku.

Bloker spowoduje jej działania i rozwijać swoje zdolności wrażliwe unikając pułapek i sztuczek atakującego. Zajęło mu odporności psychicznej presji, jaka zostanie nałożona. Jego broń w celu udaremnienia ataku są prawdziwe czy fałszywe uników, blokowanie, udawał lub poza centrum ciała.

W najbardziej dogodnym momencie, bloker pozwoli atakującemu przeniknąć jego strefy bezpieczeństwa, zablokować atak i może przeciwdziałać i zaznaczyć punkt w tym samym czasie. Albo jest dobre, a przed znakiem technicznym, albo wobec nieprecyzyjnych. W tym przypadku, istotne jest, że ciało i umysł do przodu podczas przechodzenia atak kontrolując strefę bezpieczeństwa.

Ideałem jest prowadzone przeciwko momencie atakujący "myśli" jego ataku.

Dla dobrej kontroli walki, bloker może wyblakłymi niestabilność. następnie, może on poruszać się w bok, aby uniknąć ataków. Spadek jest zgodny mają być zakazane, ponieważ ułatwia działanie atakującego.

Taktyka jest symulacja, że ​​ciśnienie wpływa na nas do ataku. Oznacza to skoncentrowanego umysłu, świadomym i jasnowidzem ; raz opanowany, bloker symulowania reakcji osłabienie z prostego ataku i błyskawice. Przeciwnik myślenie jest w stanie wyższości będzie smutna niespodzianka ofensywa w trakcie blokowania reakcji. psychologicznie oszukani, zostanie rozbrojony przed kontratakiem.

Bloker jest absolutnie "czuć", rozszyfrować, przewidywać intencje wroga. Nie pozwoli napastnik rozwijać swoją technikę, Reaguje moment jest wprowadzenie w strefę wymiany i od pierwszej ofensywnej akcji.

atakujący

Trwa wprowadzanie inicjatywy na walce. Będzie spontanicznie angażują konfrontacji. Jego umysł zwrócił się do odbitej wybuchowej akcji "klucz milestone". To buduje i organizuje ataki, nie chodzi o pędzi na oślep i zrobić licznik.

Aby uniknąć niespodzianek, atakujący musi kontrolować dystans ataku i odległość od klucza. Celem jest, aby dostać się i zdobywając punkt bez trafiony.

Aby prowadzić walkę, być świadomi nałożyć presję. Na obszarze walki, obecność myśliwca i zaawansowanej ciała nie są pewni sukcesu. Trwałego i kontrolowane ciśnienie może cieszyć słabości przeciwnika : prosto w locie lub zakłócanie, utrata koncentracji, panika, zły blok, opuszczeniem obszaru walki, brak równowagi…

Sztuką jest, aby symulować fałszywych ataków i pozostać mobilna, przy jednoczesnym zwiększeniu zwody i ruchów ciała. Bloker będzie we mgle. Trwała mobilność atakującego będzie bardzo kłopotliwe przeszkodę dla blokera, będzie to ukryć wyjazdy są często świadczy o intencji danej osoby.

Poruszająca celem jest trudniej trafić niż statyczny cel.

Symulacje fałszywe ataki, Różny poziom zwody będą aktywa destabilizacji umysł przeciwnika. Puścić swój umysł do twórczości, próby jego "specjalne" (lub "tchnie dyski"), różnicować wysokości, innowacji w łańcuchach.

Semi przygotowanie i prawidłowe ciśnienie, atak będzie następnie przejść do końca jego działania.

Atak bez możliwości poruszania się, bez osłony przekonanie blokera i gotowe, łatwiej jest jego praca. Dopóki nie zostanie wykorzystana w obronie :

psychologicznie, nie odczuje pozytywne działania, ponieważ ulega.
fizycznie, będzie musiał dać ziemi, Minusy są trudniejsze do wykonania tyłu.

Po znalezieniu lukę w swoim przeciwnikiem, trzeba uderzyć wybuch. Trzeba bronić z przebicia oczy, z nogami i Fingered. Jeśli jesteś zwolnić tę chwilę, to jest, gdy przeciwnik rozpocznie swój atak.

Dodaj komentarz