一対一 : A最初のポイントを獲得. 空手の競争のために, 原始距離東, それは、セキュリティや貿易などの異なる距離とを制御することが不可欠である.

バトル戦略はスコアポイントを得ることなく、距離交換を貫通している, そして一本を置く, 日本の国連のOU同居.

スポーツ空手で, それによって競合を分類することが可能である 2 カテゴリー : 攻撃者とブロッカー.

ブロッカー

よく守り、カウンターはよく攻撃と同じくらい困難です.

攻撃者のトラップとフェイントを回避しながら、ブロッカーは、そのアクションをトリガし、その敏感な学部を拡張します. これは、圧力に対する心理的抵抗が課されるに連れて行った. 攻撃を阻止するために彼の武器は、真または偽覆い焼きです, 阻止, 偽りまたは折り重なっていない身体.

適切な時に, ブロッカーは、攻撃者がセキュリティゾーンに入るようになる, 攻撃をブロックし、同時にカウンタとポイントをマークすることができます. どちらの技術的およびブランドに対して良いです, どちら不正確に対する. この場合, それはそのセキュリティゾーンを制御することで、攻撃を通過しながら体と心が前方に行くことが不可欠である.

に対する理想は、攻撃者が彼の攻撃を「考えている」瞬間を発生.

戦闘を制御するために, ブロッカーが不安定にフェイントができ. その後, 彼は攻撃を避けるために横方向に移動することができる. それは、攻撃者の行動を促進するため、減少は禁止するラインにあった.

戦術は攻撃に私たちに影響を与える圧力をシミュレートすることである. これは、濃縮の心を意味する, 明快と千里眼 ; 一度追い詰め, シンプルな攻撃と雷とのブロッカーシミュレート弱点応答. 優位の状態にある相手の思考は、反応ブロッカーを経て悲しい驚きの攻撃になります. 心理的に間違っている, それは、カウンター攻撃に対して武装解除されます.

ブロッカーは絶対に「感じる」しなければならない, デコード, 敵の意図を予想する. 彼は、攻撃者が彼の技術を開発することはできません, それは、すぐに交換ゾーンへと最初の攻撃の動きから紹介があったように反応し、.

フォワード

それは戦いにイニシアチブの入力を受け取り. それは、自然発生的に対決を開始します. 彼の心は、反射された爆発的なアクションと「重要なマイルストーン」になった. これは、攻撃を構築し、整理し, それは、真っ逆さまに急いに関するものではありませんし、カウンターを作る.

驚きを避けるために、, 攻撃者は、攻撃と距離ボタンの距離を制御する必要があります. 目標は、ヒットを取得せずにポイントを獲得することにより内外取得することです.

戦いをリードする, 圧力をかけるに注意してください. 戦場, 戦闘機とその高度な体の存在が成功を保証されていません. 持続的かつ制御された圧力は、対戦相手の弱点を利用することができます : 飛行ストレートまたは無秩序, 集中力低下, パニック, 悪いブロッキング, 戦闘エリアを残す, 不均衡…

トリックは偽の攻撃をシミュレートし、モバイル滞在することです, 身体のフェイントや動きを向上させながら. ブロッカーは、霧の中です. 攻撃者の恒久的な移動度はブロッカーのために非常に恥ずかしいハンディキャップになる, それは逸脱がしばしば個人の意向を示すもので非表示になります.

移動するターゲットは、静的なターゲットよりもヒットすることが困難である.

シミュレーション偽の攻撃, フェイントの様々なレベルが敵の精神を不安定化する資産になります. 創造性に彼の心を行こう, 試して彼の "特別な" (または「ドライブを吹く "), 高さを変える, チェーンに革新.

準備と二重圧力正しく, 攻撃は、彼の行動の最後に行くことができます.

移動性のないとガードと準備ブロッカー上の信念のない攻撃, 彼の仕事を容易にすることである. 限り防衛のためにそこに動員されるように、 :

心理的に, 彼は差別撤廃措置を感じることはありません, それが受けるので、.
物理的に, 彼は地面を与えることを強制されます, 短所は後方実行することがより困難で.

あなたは、あなたの対戦相手の欠陥を見つけたら, あなたがバーストを打つ必要があります. あなたは鋭い目で自分自身を守るために持っている, 足とアジャイルの手で. あなたは一瞬のためにこれを解除した場合, 相手がその攻撃を起動しますと、このです.